VR 对象是否需要 Rigidbody 作为对撞机?

在 Unity3D 中,您需要使用对撞机的游戏对象上的刚体,因为它们使用物理。您不需要静态游戏对象上的刚体,因为它们不使用物理,尽管您仍然需要在计算中至少有一个。

我的情况是这样的:我希望游戏能够检测到你的头穿过有碰撞器的墙壁。我只是好奇,因为头部的对撞机不会使用物理,它在移动时是否仍然需要刚体,而不是物理?

我的问题是:VR 对象是否需要刚体?(是的,它设置为运动学)

stack overflow Does a VR object need a Rigidbody for a collider?
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